home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 4 / ooii987b.zip / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-09-05  |  18KB  |  472 lines

  1.  
  2.                             OPERATION: OVERKILL II
  3.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.                                 SysOps' Manual
  5.  
  6.                                Beta-Version .98-5ß
  7.                               Copyright (C)  1990
  8.                             Dustin Nulf & Tom Hazel
  9.  
  10.  
  11.  
  12. TERMS AND CONDITIONS
  13. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14. This product is completely copyrighted by Dustin Nulf in co-partnership with
  15. Tom Hazel.  In no way should the object code be modified and redistributed.
  16. Only one registered copy of this game per computer is allowed.  Ideas based
  17. on the concept for Operation: Overkill II in other doors are infringement of
  18. copyright.  This program is presented on an "as is" basis with no guarantee
  19. to the system operator or liability against the authors.
  20.  
  21.  
  22. REGISTRATION:
  23. ~~~~~~~~~~~~
  24. Overkill II is optional for registration.  With registration, you are capable
  25. of having up to 100 active players as well as removing the long delay screen
  26. at startup.  Another benefit is the use of the upcoming Monster Editor.  The
  27. registration cost is $25.00 US dollars.  The process is quite easy.  Simply
  28. fill out REGISTER.DOC from the Overkill package, print it, and send it in to
  29. Dustin Nulf.  Once received, the registration code-key will be sent back to
  30. the registrant and applied in the OOCONFIG.EXE configuration program.  This
  31. entire procedure takes approximately one week (or less, depending on how long
  32. the mail takes to get through).
  33.  
  34. Without registration, the program is FULLY functional.  However, the only
  35. drawback is that a maximum of 10 users can access the game, active or not.
  36.  
  37. You can find the latest updates and new utilities for OOII on the support
  38. boards.  An OOII newsletter bimonthly is another feature that comes along
  39. with registration.
  40.  
  41. I hope you and your users enjoy the game well enough to consider registering!
  42.  
  43.  
  44. CONTENTS OF OOIIB985.ZIP
  45. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46. Main Programs:
  47.  
  48.  OOII.EXE        { Main Program }
  49.  OOII.OVR        { Overlay file }
  50.  OOCONFIG.EXE    { Configuration Set-up }
  51.  97-98FIX.EXE    { Updates current game files from .97ß to .98ß }
  52.  OOINFO.EXE      { BBS-to-OOII conversion program }
  53.  OOIITOP.EXE     { Top 10 Bulletin Generator }
  54.  EDITOOII.EXE    { OOII Editor for Maps/Players }
  55.  
  56. Documents/Manuals:
  57.  
  58.  MANUAL.DOC     { Sysops Manual for OOII }
  59.  OOIITOP.DOC    { Manual for Top 10 Generator }
  60.  OOINFO.DOC     { Manual for BBS-to-OOII conversion program }
  61.  97TO98.DOC     { Manual for updating game files of .97ß to .98ß }
  62.  REGISTER.DOC   { Registration form }
  63.  EDITOOII.DOC   { Manual for Editor Utility }
  64.  WHATS.NEW      { New information concerning updates for Sysops }
  65.  
  66. Data Files:
  67.  
  68.  DESC.DAT        { Combat descriptions }
  69.  BADNAME.DAT     { Names not allowed in the game (text) }
  70.  MONSTER.DAT     { Monster file }
  71.  
  72. Map Files:
  73.  
  74.  ZAVERUS.MP1     { Zaverus Map - level 1 }
  75.  ZAVERUS.MP2     { Zaverus Map - level 2 }
  76.  ZAVERUS.MP3     { Zaverus Map - level 3 }
  77.  ZAVERUS.MP4     { Zaverus Map - level 4 }
  78.  ZAVERUS.MP5     { Zaverus Map - level 5 }
  79.  PRISON.MAP      { Hydrite Prison map (DO NOT EDIT) }
  80.  
  81. Text Files:
  82.  
  83.  INVNTORY.TXT    { Inventory text file }
  84.  LOGON.TXT       { Title Screens }
  85.  MENUS.TXT       { Menu Screens }
  86.  USERDOCS.TXT    { Player's manual }
  87.  DISEASES.TXT    { Text file on disease descriptions }
  88.  NEWS.TXT        { Small text file informing Users }
  89.  BULLETIN.TXT    { Revisions for the Players to view }
  90.  
  91.  
  92. SETTING UP OVERKILL II
  93. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  94. Operation: Overkill II is only configurable for hard drive systems.
  95.  
  96. Make a directory on your hard drive called OOII.  Unlike Overkill I, you do
  97. not need a separate Messages directory.  The messages are stored in two files
  98. inside of your OOII directory.  Unzip all the files of OOIIBxx.ZIP into this
  99. directory (and I assume you already have).
  100.  
  101.  
  102.  Configuration
  103.  ~~~~~~~~~~~~~
  104.  To configure OOII, run the program OOCONFIG.EXE.  If not already existing,
  105.  OOCONFIG.DAT will be created.  Set all of the configuration information to
  106.  your requirements.
  107.  
  108.  The defaults stand as:
  109.  
  110.   1) BIOS/Direct Video Output         > D
  111.   2) Hours Between Calls              > 4
  112.   3) System Operator's Handle         > ZZEXON
  113.   4) Name of Complex Building         > ZZEXLIA
  114.   5) Minutes/Time per Player          > 30
  115.   6) File name of Maps                > ZAVERUS
  116.   7) Action Combat speed delay        > 28
  117.   8) Using a Fossil Driver            > N
  118.   9) Running more than 1 node         > N
  119.   A) Reset Game                       > NO
  120.   B) Sysop's Real Name                > SYSOP
  121.   C) BBS Name                         > UNKNOWN
  122.   D) Registration number              > 0
  123.  
  124.  
  125.   BIOS vs. Direct Video:
  126.  
  127.     Those who run DesqView or some other Multi-tasker may need to switch the
  128.     output to BIOS.  This tells the computer to output all the text through
  129.     DOS first so the screen won't "bleed" over.  However, several SysOps have
  130.     mentioned that using Direct Video mode works with OOII when they
  131.     "virtualize" the screen (a function in DesqView).
  132.  
  133.   Hours Between Calls:
  134.  
  135.    This variable should be in the area of 4 to 12 hours.  The hours between
  136.    calls was implemented to make the game more fair and give more people a
  137.    chance to log onto the game.  If you want to stretch out the games overall
  138.    length, you may want to set the hours between calls to a higher number.
  139.  
  140.   System Operator's Handle:
  141.  
  142.    This is the name that is written to the Userfile when Overkill first loads
  143.    up.  You use this handle when you want to log onto the game yourself.  You
  144.    can set your handle to anything you want.  However, once the userfile has
  145.    been created, you may not change your handle, unless using the EDITOOII.EXE
  146.    Player Editor.
  147.  
  148.   Name of Complex Building:
  149.  
  150.    This is your place, so you can name it whatever you wish.  Try not to make
  151.    the name entirely too long, since the name flashes up in the game once in a
  152.    while.  "ZZexlia" is the default.
  153.  
  154.   Minutes per Player:
  155.  
  156.    You can adjust the amount of time that a user receives per game.  The
  157.    default time is 30 minutes, not too long and not too short.  Of course, if
  158.    the time from the main BBS is lower, it will adjust itself to the lowered
  159.    time (in case of an event, etc).
  160.  
  161.   File Name of Maps:
  162.  
  163.    This is name of the files (without extensions) that OOII loads up when
  164.    reading the map files.  All maps have the extension of .MP1, .MP2, etc.
  165.    Do NOT enter an extension (such as ZAVERUS.MP1) when configuring the main
  166.    name of the maps.  Type in just the root name.
  167.  
  168.   Action Combat Speed Delay:
  169.  
  170.    This variable is how the Sysop can make the game either easier or harder.
  171.    The Action Combat delay determines how fast the combat procedure will
  172.    occur.  If you want the game to be more difficult, simply lower the delay
  173.    speed down a few notches.  However, the speed level may NOT go below 20.
  174.    This option is most useful for Sysop's with -=FAST! computers.  I have a
  175.    rather slow computer, so my speed is adjusted for my computer.  If you
  176.    do run a faster computer (such as a 386 or a spruced up 286), you may need
  177.    to set this variable to a higher delay.  If you get complaints from your
  178.    users saying its "too fast!", raise the number up a notch or so.  Playing
  179.    the game locally will give you an idea of what it should be set to.  The
  180.    default speed is 28.
  181.  
  182.   Use Fossil Driver:
  183.  
  184.    If you plan on running OOII with speeds of 9600 or above, a fossil driver
  185.    is REQUIRED.  You can obtain fossil drivers called X00 or BNU on most any
  186.    public domain BBS's nearest you.  Documents in the fossil drivers explain
  187.    their setups easily.  Set the "Using Fossil Driver" field to 'Y' if you
  188.    plan to use fossil, else type in 'N'.
  189.  
  190.   Game Reset:
  191.  
  192.    To reset the current game you have running at anytime, toggle this option
  193.    to RESET.  As you exit OOCONFIG.EXE, the game files will be re-initialized
  194.    for a new game.  However, make sure you do not hit this key by accident
  195.    before exiting OOCONFIG -- please double check!
  196.  
  197.   SysOp's Real Name:
  198.  
  199.    In this field, you will need to enter the name of the Sysop as recorded by
  200.    your BBS.  Some BBS's record the SysOps name as "SYSOP".  If so, enter
  201.    "SYSOP" into this field (if it's not already set as the default).
  202.  
  203.   BBS Name:
  204.  
  205.    Here, enter the name of your BBS (or the name of the Sysop) you wish to
  206.    register under.  This will determine your registration code if you should
  207.    register OOII.  The default is UNKNOWN.
  208.  
  209.   Registration Code:
  210.  
  211.    If you have registered your copy of OOII, you will receive a registration
  212.    number.  Type this registration number into this field.  Remember that your
  213.    registration number involves the BBS name, so a change in the BBS name
  214.    could temporarily un-register your copy.  Please contact us if you change
  215.    your BBS name.
  216.  
  217.  
  218.   Once you have all of your configuration set correctly, exit the program by
  219.   pressing 0 and saying "Y" to save the changes.
  220.  
  221.   If you are running OOCONFIG for the first time, all the necessary game files
  222.   are created then.  Once it creates the USERFILE.OO file, you will be asked
  223.   for a password.  Please remember your password.  It would be disastrous if
  224.   you happened to forget it!
  225.  
  226.  
  227. LOADING UP OVERKILL II
  228. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  229. To run the game locally (without invoking the door), on the DOS prompt in
  230. your OOII directory, type in:
  231.  
  232. C:\OOII>OOII LOCAL
  233.  
  234. To sign on as the SysOp, when you are asked to:
  235.  
  236.   "What is your real name?"
  237.  
  238.   -/\-:
  239.  
  240. Type in 'SYSOP' and press return.  The screen will then display:
  241.  
  242.   "Access Code: "
  243.  
  244. Now type in your password you selected from OOCONFIG.  Presto! You have just
  245. signed on as the Sysop.
  246.  
  247. To understand more of the game play, read USERDOCS.TXT (the Player's Guide).
  248.  
  249.  
  250. RUNNING OOII AS A DOOR
  251. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  252. A program called OOINFO.EXE is used to get the information from the main BBS
  253. needed for OOII.  OOINFO is invoked in the door batch file.  When executed, it
  254. reads the selected data files of the BBS (PCBOARD.DAT, DOOR.SYS, etc).  It
  255. then creates a text file called BBSINFO.OO in which OOII reads at startup.
  256.  
  257. Here is a sample batch file:
  258.  
  259. CD\OOII
  260. OOINFO 4 \BBS\
  261. OOII
  262. CD\BBS
  263.  
  264.  
  265. Please read OOINFO.DOC for more information on the exact setup for your batch
  266. file.
  267.  
  268.  
  269. BBSINFO.OO (created from OOINFO.EXE)
  270. ~~~~~~~~~~
  271. BBSINFO.OO (a standard text file) contains the following information:
  272.  
  273. <Full Name>       FIRST LAST
  274. <Com Port>        0 = local, 1 = Com1, 2 = Com2
  275. <Baud Rate>       0-38400
  276. <Time Remaining>  0-999
  277.  
  278. In case OOINFO.EXE doesn't work for you, it might be possible to create your
  279. own conversion program that works specifically for your BBS.
  280.  
  281.  
  282.  
  283. ONLINE KEYS
  284. ~~~~~~~~~~~
  285. The SysOp has access to function keys that can be applied when a user is
  286. on-line or if the SysOp is on-line himself.  Pressing F1 displays:
  287.  
  288.  F1 : Help
  289.  F2 : Eject user!
  290.  F3 : Time - 2
  291.  F4 : Time + 2
  292.  F5 : Enter chat mode  /  "*" = exit chat
  293.  F6 : Monsters on/off
  294. F10 : Sysop Access on/off
  295.  
  296.  
  297. Eject User:
  298.  
  299.  This function key automatically throws the user offline.
  300.  
  301. Time +/- 2:
  302.  
  303.  To adjust a players time up or down, use F3 and F4 accordingly.
  304.  
  305. Chat Mode:
  306.  
  307.  To chat with a player currently on-line, hit F5, and begin typing.  When
  308.  you are finished in chat, type '*' on a blank line and then proceed with
  309.  a carriage return.  Time is being consumed when you chat, so don't forget to
  310.  boost up the players time if you've entered chat on your own request.
  311.  
  312. Monsters On/Off:
  313.  
  314.  This function key turns the Monsters on and off.  This key is rarely used and
  315.  is basically used for testing purposes.
  316.  
  317. Sysop Access:
  318.  
  319.  The Sysop's power is very little, seeing as how he/she can play like any
  320.  other player can.  Once the Sysop signs on (whether locally or remotely),
  321.  the SYSOP access key will be on.  The only real benefit of having this
  322.  key is bypassing the "hours-between-calls" field.  If another user is knocked
  323.  off-line because of call-waiting, the Sysop may let that user back onto the
  324.  game.  This key must be pressed while the logon screen in being displayed
  325.  to avoid the time wait.
  326.  
  327.  
  328. COMMUNICATIONS POST/FEEDBACK
  329. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  330. You may get to the Communications Post from the Main Hall by pressing 'C'.
  331. From here, you may read/write messages and various other things.  All feed-
  332. back left from the other users will be stored as E-Mail to you.  All mail is
  333. private and may not be accessed by anyone who it is not addressed to.
  334. Encourage POSTING messages!   It keeps the game fun, and if you don't watch
  335. out, Hydrites will pick up a Transmitter and relay messages back to the
  336. Complex for all to read.  The 'D'elete option allows you to kill a message
  337. that might contain abussive or unnecessary language.  Keep good judgement.
  338.  
  339.  
  340. PLAYING THE SYSOP
  341. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  342. In a quick summary of USERDOCS.TXT, you are the commander of the only
  343. remaining Complex on the planet, in charge of a small band of people (your
  344. players).  The Sysop doesn't have any super-human powers, such as instant
  345. death to opponents, and he/she is just as vulnerable to death as the other
  346. players are.  In fact, you may even PLAY the game along with your users.
  347. However, you should allow the other players time to play the game also.  If
  348. you should happen to die, you will be able to resurrect yourself, and it is
  349. impossible to delete your player.
  350.  
  351.  
  352. TEXT FILES
  353. ~~~~~~~~~~
  354. All files that end with the extension .TXT may be edited by a word processor
  355. for your own personal convenience.  Most of the text files are situated in a
  356. "compacted" form rather than in separate text files.  These files CAN be ansi
  357. files, but they were made plain ascii due to the varied computer types of the
  358. players.
  359.  
  360.  
  361.  LOGON.TXT:
  362.  
  363.   This file contains the title screens that appear when OOII II is loaded.
  364.   There are a total of five pre-drawn screens. You may edit them or create
  365.   your own.  There must always be five screens.
  366.  
  367.  MENUS.TXT:
  368.  
  369.   This file contains the different menus that OOII uses.  They are in a
  370.   picturesque form so users can understand where they are and what they can
  371.   do more clearly.
  372.  
  373.  USERDOCS.TXT:
  374.  
  375.   This file contains the players' manuals that can be read in Head Quarters
  376.   from the Information Cabinets.  The manuals can be viewed at signup time
  377.   also.
  378.  
  379.  BULLETIN.TXT:
  380.  
  381.   In the Barracks, pressing 'B' will display this text file.  The current
  382.   bulletin is the revisions made to the game since its last update.  If
  383.   there is no bulletin, NEWS.TXT will be displayed if it exists.
  384.  
  385.  NEWS.TXT:
  386.  
  387.   This file will be displayed directly after a user signs on.  You can edit
  388.   this also to your likings on any information that be necessary to the
  389.   players.
  390.  
  391.  INVNTORY.TXT:
  392.  
  393.   This file contains different ascii pictures of the items in the game.  You
  394.   may view this file from the Supply Room in Inventory.
  395.  
  396.  MONSTERS.TXT: -- Where did it GO?!
  397.  
  398.  This file was taken out and replaced inside of the MONSTER.DAT file.  The
  399.  only way these monster descriptions can be changed is through the upcoming
  400.  Monster Editor (not yet released).  Sorry for this inconvience for all Sysops
  401.  who enjoy making their own monster descriptions.
  402.  
  403.  
  404.  
  405. OOIITOP.EXE
  406. ~~~~~~~~~~~
  407. This is the Top 10 bulletin generator.  You can run this program at the end of
  408. your door batch file to create a listing of the Top 10 players.  Please read
  409. OOIITOP.DOC on how to setup the program in your batch file.
  410.  
  411.  
  412.  
  413. MULTI-NODES:
  414. ~~~~~~~~~~~
  415. A quick attempt has been made to prevent multiple nodes from accessing OOII at
  416. the same time.  Having two nodes loading the game at the same time could
  417. result in a system lockup.  In order to prevent this, a text file named
  418. OONODE.DAT keeps track if someone is logged onto the game.  It exists if the
  419. game is in use.  When another user tries to access OOII and finds that
  420. OONODE.DAT exists, the program will inform the user and abort the loading,
  421. returning that user back to the BBS.  If the file OONODE.DAT does not exist,
  422. the game is not in use and may be accessed.  This is all done automatically
  423. and provides for a security system for Sysops running multi-node systems.
  424. This process only functions when the "Running more than 1 node" in OOCONFIG is
  425. set to 'Y'.
  426.  
  427.  
  428. BAUD RATES:
  429. ~~~~~~~~~~
  430. Overkill II has been tested at 19.2k baud successfully.  If you plan on
  431. running OOII with baud rates of 9600 or above, you will need to install a
  432. fossil driver (namely drivers X00 or BNU).  These fossil drivers can be found
  433. on any local public domain BBS.
  434.  
  435.  
  436.  
  437. WHAT'S COMING IN THE FUTURE!
  438. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  439. Some major additions to the game are going to be:
  440.  
  441. The Spaceship, Air Force Bases, Overkill "intelligence", Satellites, and
  442. the long awaited Monster Editor (to be distributed separately).
  443.  
  444.  
  445. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  446.  
  447.  
  448. That's basically all the information you should need to get Overkill II up
  449. and running!  I hope you really enjoy the door and hopefully your users will
  450. find the same enjoyment as my home users do!
  451.  
  452. I'm sorry if you find any bugs still lurking within, but please notify:
  453.  
  454.  
  455.  
  456. Tom Hazel
  457.  
  458. Info Quest RBBS      (New Callers Here!)
  459. (618) 529-3724    /  (618) 549-4710
  460. FREQ: 8:970/201
  461.       8:970/202
  462.       1:2222/201
  463.  
  464.  
  465.  
  466. You can also reach us through Echomail in FidoNet's DOORWARE, ON-LINE GAMES,
  467. and the DDS echo (Door Distribution System).
  468.  
  469. Thanks again!
  470.  
  471. Dustin Nulf & Tom Hazel
  472.